kolmapäev, 22. oktoober 2008

Game Boy Light

Sain endale siis sellise konsooli nagu Game Boy Light. Kui te veel ei tea, millega tegu, minge youtube.com otsige vastav video ning nautige kadestavaid kommentaare video tegija suunas. See on konsool, mis on RARE ja mida kõik endale tahavad. Täpsemalt küll üles haibitult haruldane, sest tegelikult on see eBay kaudu soovijale vabalt saadaval. Kasutatud ekspemplaride hinnad kõiguvad $45 ja $75 vahel ja sealt edasi. Mina sain enda oma $43 eest. Välimus on sellel kah muidugi vastav. Ekraan on küll pea kriipimata, kuid hõbedane kiht on korpusel üsna kannatada saanud. Light'i värvivalikus on ka kuldne versioon, mis on pisut kenam, sest iga värv on kenam kui see, mida odavaltel telekatel ja DVD-mängijatel kasutatakse. Kohati kulunud odav hõbedane värvikiht aga ei takista ennast tundmast cool'i Game Boy Light'i omanikuna.


Light'i teeb haruldaseks asjaolu, et seda said 1997. aastal osta ainult jaapanlased. Väidetavalt ei toodud ühtegi partiid U.S. turule ja loomulikult ka mitte Euroopa maadesse. Põhjusi ei tea, aga ehk valmistuti järgmise aastalõpu uue generatsiooni Game Boy massturustamiseks.

Miks Light hea ja ihaldatud on? Loomulikult sisaldub vastus juba konsooli nimes. See oli esimene ja järgnenud kuue aasta jooksul ainus ametlik Game Boy, mida ilma igasuguste lollide lisavidinateta hämaras ja pimedas mängida sai. Konsool on rohelise taustvalgusega, mis on väga sarnane Palm Vx seeria pihuarvutile. GBA SP ja NDS stiilis taskulambina seda just kasutada ei saa, kuid mängimiseks sobib roheline kuma väga hästi. Patareide säästmiseks saab valguse ka välja lülitada, sest lüliti on kolmeastmeline OFF...ON/LIGHT.


Ekslikult väidetakse, et Light on peaaegu samade mõõtmetega nagu Game Boy Pocket (1996). Ekraan on tõesti sarnane ja sama suur, kuid konsool ise on napilt suurem kui Game Boy Color (1998). Pocket on aga tunduvalt väiksem kui Color. Pocket on äärmiselt armsa välimusega konsool, eriti need versioonid, mis pole hõbedased. Segaduse põhjustajaks võib olla asjaolu, et suuruse hindajad teevad seda piltide põhjal, millel torkab silma just konsoolide sarnane disain ning suuruste vahet peetakse ehk optiliseks petteks.

Light kasutab erinevalt Pocket'st (2xAAA) ja samaselt Color'le kaht AA patareid. Mulle meeldivad AA'd, neid leiab kõikjalt, näiteks Wiimote'st. Patarei täituvuse näitamiseks on ka sellel konsoolil täiesti kasutu punane LED, mis tuhmub alles koos pildi kadumisega. Millegi pärast mõjub ergas punane majakas rohelise taustavalguse juures eriti imelikult. Teiste konsoolide puhul see nagu ei sega. Näkku ergavast LEDist ei suudetud veel loobuda ka Color'i juures. Pocket'i tootmise alguses üritati, aga ju siis ebaõnnestunult.

Miks ma Light'i mängimiseks ei kasuta? See on minu käte jaoks Game Boy sarja kõige ebamugavam konsool. Disain on suhteliselt rohmakas ning kuna Light on Pocket'i suurem vend, siis puudub esimesele originaalsele Game Boy'le omane mõnus pehmus. Siinkohal mainin, et vanade mängude mängimiseks on üllatuslikult parim Color. Loomulikult juhul, kui ruumis piisavlat valgust on. Disain on perfektne ning pildikvailiteet vanade hallide GB mängude jaoks parim. Ka ei sobi minu maitsele paljukiidetud Pocket'i ja Light'i ekraani kvaliteet. 

Kes teab ehk on asi selles, et kasvasin üles esimese Game Boy laimirohelisega. Igatahes, kui päris vana tunda tahan, kasutan pigem esimest konsooli ning Light'i coolness'i abil jahutan lihtsalt mängimisest tulitavaid käsi.

neljapäev, 9. oktoober 2008

Mario's Picross


Üks sõltuvust tekitavamaid puslemänge üldse - aastast 1995. Kes vähegi 5 minutiks süveneda viitsib ja mängu strateegia endale selgeks teeb, ei pane mängu enne lõpetamist käest. USA turul osutus see läbikukkumiseks ja Euroopa turg on Nintendole vist alati kolmandajärguline olnud. Igatahes Mario's Picross 2 GB'le ilmus ainult Jaapanis. Konkreetse mängu praegune turuhind kõigub kuskil $15 juures ja ulatub kuni $70 karbiversiooni eest. Õnne korral saab sellise ka 5 dollari eest. Mäng kasutab savede hoidmiseks patareid. Uskumatul kombel on enamus selliste cartide partareid veel töökorras. Kui ei ole, siis nende vahetamine on üsna riskantne tegevus.

Olen proovinud ka Picross DS'i, aga sain vist väikese üledoosi ja praegu ei viitsi. Pealegi on vanadel mängudel uute ees üks super omadus meie kiires elus. Enamasti on nende käivitamine ja mängu alustamine väga kiire. Ei mingeid reklaame ega ülearuseid tervisekaitsetalituse poolt pealesurutud screene.

reede, 1. august 2008

C64 meets 40"

Multi-purpose personal computer for educational and business use! MicroComputer with High Resolution & Sound Synthesizer!

It is Commodore 64 from year 1982 and it feels just perfect on 40" LCD



Are you keepin' up with the Commodore?

laupäev, 12. juuli 2008

Tetris - One minute opinion



Game Boy'st rääkides tuleb alustada Tetris'est, sest just see mäng on üks põhjustest, miks Game Boy niivõrd edukas kaubamärk on olnud. 1989. aastal otsustati Super Mario Land asemel Game Boy pakendisse kaasa panna hoopis Tetris. Mäng, mis suudaks võrdselt haarata nii lapsi kui ka täiskasvanuid. Pigem isegi täiskasvanuid, sest just nemad olid algselt Game Boy eeldatav sihtgrupp.

reede, 7. detsember 2007

Rayman Raving Rabidds 2

Mul on Nintendo of Europe lehel umbes üle 6000 tähe. Juhuu, saan osta 1500 wii punkti. Ei tea isegi päris täpselt, miks ma 5 aastat tagasi neid tähti koguma hakkasin. Võib-olla seetõttu, et tookord lubati 6000 tähe eest tasuta GBA, mis loomulikult hetkega ära jagati. Investment to future maybe... Aga see selleks.

Käisin täna Andricos ja avastasin ebameeldiva üllatusena, et nad on oma hinnapoliitika ümber teinud... Ühesõnaga, ostsin 999 eest Rayman Raving Rabbids, kuigi see laohind oli kallim kui näiteks Kaubamajas.

Mäng ise

Intro on, väga lahe. Ka Ubisofti kõll, mida nad sada aastat uuendanud pole, oli omal kohal. Kogu mängu ülesehitus on keskendunud faktile, et kui mees tahab minimängu mängida, siis ta peab seda saama. Minimängude lahti lukustamine on muutunud sümboolseks ja ei sõltu enam scoorist (vähemalt ei ole avastanud, et sõltuks). Mis veelgi parem, sa saad koostada oma lemmikminimängude kollektsiooni. See väike featuur annab minu jaoks asjale palju juurde, sest RRR1 puhul oli suht tüütu otsida mänge, mida tahtsid ise uuesti teha ja teistelegi näidata.

Presentatsioonilevel on tõusnud. Minu arvates kohe väga palju. Mängude introklipid on huvitavad, pikemad ja veelgi naljakamad. Mäng on jagatud tuurideks: USA, Euroopa, Lõuna... Ida... kõik sellised kohad, kuhu tulnukad võiksid oma suurte õhulaevadega Independence Day eeskujul hõljuma minna.

Iga continendi lõpus saad ühe bonus-railshooteri, mis on üsna lahedad, kuigi esimese osa railshooterid on lühemad ja pingelisemad. Surma sa seal vist ei saa ja kogu tegevus toimub fotorealistlikus keskkonnas. Näiteks on nähtavad objektid, nagu autod-majad ja tuletõrjeveehüdrandid on muudetud objektideks, mille külge sinu vetsupumbad külge jäävad.

Isegi jäneste kostümeerimise osa on omaette vahva. Nimelt saab neid täringu abil. Kostüümeerimisvõimalus, jättis mind tutvustustes külmaks, kuid kuna nad jagavad sulle iga minimängu lõpus ühe vahva kostüümi, siis sa lihtsalt ei saa seda mõne vaese jänese selga proovimata jätta.

Kahjuks pole ma veel jõudnud kõige oodatuma mänguni - Rabbid Rock Band.

Kokkuvõtteks. Paljud arvustused kiidavad RRR2. Õnneks enne ostmist lugesin ka üht laitvat, kus öeldi, et see ei sobi õlut ja juustu näost sisse ajavale keldris Wiiga mängivale karvase seljaga tüübile. Okei, mu selg ei ole karvane ja mu Wii asub elutos. Kõik peaks klappima ja klapibki.